近日,承載自2015年最火熱的火柴人格斗手游《火柴人聯盟》的續作《火柴人聯盟2》全面登上各大公交站臺,引來無數玩家關注,更是讓眾多忠實火粉直接高潮,相關討論更是一波接著一波,成為近期的全民話題。

此次《火柴人聯盟2》線下投放廣告,也是希望通過公交站臺廣告吸引更多人的視野,為接下來的市場進一步擴大影響力。

其實,縱觀現在的公交站臺廣告,我們不難發現,除了平常經常看到的快消品、電商等品牌廣告,像電視劇、游戲等也慢慢多了起來,特別是游戲廣告,中國電競事業的快速發展,使游戲已經成為了人們生活的一部分,游戲廣告自然而然也希望通過線下投放進入人們視野。前幾天,英雄聯盟的全球比賽賺足了人們的注意力,而半決賽由于有兩個中國戰隊,于是比賽地上海公交站臺都換上了RNG或WE的廣告牌。

至于為何游戲廣告紛紛轉戰線下投放,選用公交站臺的方式,大概源于公交廣告的優勢。

1、最能針對消費者活動范圍的媒體。消費者在哪,公交站臺廣告就在哪。游戲面對的是廣大群眾,投放廣告也是希望更多的人接觸,增加用戶量。公交站臺廣告能全面綜合考慮中國移動的用戶群體,集中在學校周邊地區、繁華商業區、軍區、大型活動舉辦地以及中國移動公司周邊等黃金地段選擇點位,以達到最佳廣告宣傳效果。

2、觀看的強制性。引人注目公交站臺媒體的過人優勢,來自它非看不可的強制性。由于候車亭燈箱內版面的固定性,它在同一時段的廣告內容不會隨時調換。市民等車時間大都在3~5分鐘左右,期間有充足的時間去瀏覽廣告,增強廣告的滲透性。不像在電視上,當你遇到不感興趣的廣告是可以隨時調換頻道觀賞。公交站臺廣告會被來往人群反復記憶,重復的出現不經意間就會讓人想到廣告。比如,你在閑暇的時候準備下載一個游戲,你會下載一個沒有看過任何宣傳的,還是選擇一個你上下班都會看到廣告的游戲呢?

其實游戲廣告與其他的品牌廣告沒有本質上的區別,都是希望借助人群的注意力轉變為使用和消費行為。未來,利用科技的發展,加上場景式宣傳,一定能使廣告達到更好的效果。